lunes, 19 de septiembre de 2016

MODIFICAR OBJETOS

Crea escenarios y personajes en 3D, aprendiendo a navegar fácilmente por el software, técnicas de modelado, texturizado, principios de animación, iluminación y renderizado.

Lathe - Tornear

El modifIcar  Lathe, genera un objeto tridimensional, a partir de una forma bidimensional, 
girandola sobre uno de sus ejes. Sirve para crear objetos que tengan simetría 
radial.


PARÁMETROS



EXTRUDE
El modificador Extrusión añade profundidad a un objeto de forma y hace que sea un objeto paramétrico.El modificador extruir convierte una spline ( forma bidimensional ) en un objeto tridimensional, elevandolo en el eje Z.
  • Seleccione una forma. > Panel Modificar > Lista de modificadores > Modificadores de objetos espaciales > Extrusión
  • Menú estándar:. Seleccione una forma > Modificadores de menú > Malla Edición >Extrusión
  • Menú mejorada: Seleccione una forma. > Menú Modificadores > Spline > Extrusión (Spline)

Arriba: Spline antes de la extrusión
Abajo a la izquierda: spline extruido con tapa en el extremo
Abajo a la derecha: spline extruido con tornillo de cierre en

interfaz


Cantidad
Establece la profundidad de la extrusión.



CREAR MOVIMIENTO CON TRAYECTORIA



3d Max es una aplicación excepcional de  en 3D desarrollada por Autodesk. Ha sido usada para crear los  geométricos, efectos especiales y secuencias animadas de varios largometrajes. Una de sus características más importantes es que te permite crear objetos que siguen recorridos en 3D. Esto te permite hacer planetas que sigan órbitas elípticas alrededor del sol,  que se muevan a través de caminos y montañas rusas que sigan vías.

A CONTINUACIÓN UNA PRESENTACIÓN SOBRE COMO REALIZAR MOVIMIENTO CON TRAYECTORIA




martes, 13 de septiembre de 2016

APLICAR TEXTURAS A OBJETOS

LAS TEXTURAS EN AUTODESK 3D_MAX  nos ayudan a dar un toque realistico a nuestra presentación y además adherirlos a los objetos adecuados a nuestra realidad por ejemplo tenemos texturas para pisos,paredes ,árboles,etc.

lunes, 12 de septiembre de 2016

ANIMACIÓN BÁSICA



El efecto óptico que llamamos animación se basa en engañar al ojo humano, para ello nosotros vamos a representar las escenas clave, en determinados instantes de tiempo, y luego es el ordenador el que se va a encargar de generar las escenas intermedias, dando así la sensación de movimiento y demás efectos que se pueden producir en una animación.





domingo, 11 de septiembre de 2016

MODELAMIENTO

EDITABLE POLY

Para convertir un objeto a editable poly lo único que HAY que hacer es seleccionar el objeto, por ejemplo una caja, yCLICK  con el botón derecho del ratón sobre él y seleccionar "convert to editable poly". Una vez hemos cambiado el objeto a "editable poly" y nos vamos a la pestaña "Modify", nuestro objeto tiene ahora parámetros de modificación distintos a cuando era una caja. (O una línea, cilindro, esfera, etc.)

Cuando transformamos un objeto a editable poly, este objeto estará formado por: 

  • Vertex: Vértices.
  • Edge: Aristas.
  • Border: Bordes
  • Polygon: Polígonos
  • Element: Elemento. En caso de que una figura esté compuesta por varios elementos separados.