miércoles, 30 de noviembre de 2016

FUSIÓN

MEDIANTE ESTA OPCIÓN APRENDEMOS A MANTENER CADA ELEMENTO CUIDADOSAMENTE ELABORADO INDEPENDIENTE UNO DEL OTRO DONDE NO VAYA AA SER ALTERADO

AQUI LES DEJO UNA GUIA PASO A PASO SOBRE COMO SE UTILIZA LA HERRAMIENTA "FUSIÓN"





martes, 29 de noviembre de 2016

INSERTAR CÁMARA

Llamamos recorrido virtual a "una simulación de un lugar virtual compuesto por una secuencia de imágenes", aunque a veces esta definición, dado el auge de la tecnología, se puede quedar un poco corta. Actualmente, podemos mostrar un lugar virtual con la simple edición de un vídeo, o ir más allá gracias a los sistemas de imagen panorámica, donde podemos ver todos los recovecos de un lugar de una forma un poco más interactiva. 
.En qué se aplican los recorridos virtuales
Los recorridos virtuales se utilizan ampliamente en industrias de muy diversa índole, de forma más o menos interactiva:
 • industria del entretenimiento, videojuegos, consola
 • pre visualización de proyectos arquitectónicos, recorridos por dentro de casas antes de construir
 Recorridos virtuales 
• pre visualización de prototipos, como la visualización del interior de un coche para realizar el test de usuario, determinando si todos los extras son acorde con el perfil de comprador





ILUMINACIÓN EN UNA HABITACIÓN

En el mundo real, la iluminación afecta nuestras vidas desde ángulos muy variados: permite distinguir siluetas y formas, afecta nuestros estados de ánimo (por ejemplo, las luces de una discoteca), nos alerta sobre peligros u otras indicaciones (semáforo, sirenas, etc.), nos entretiene, etc. Existen muchas fuentes de luz natural y artificial que nos generan muchas variables de iluminación. Intentar emular esas variables en un espacio 3D es el objetivo de las herramientas de iluminación en 3DSMAX. El programa basa a su representación de la iluminación en el ángulo que inciden los rayos en las caras de los objetos. Si este ángulo es perpendicular la iluminación es máxima, en ángulos menores esta irá decreciendo hasta desaparecer cuando los rayos queden tangentes a la superficie

Tipos de luces Standard
Las luces se encuentran en icono de luces del panel crear. Como sabemos una vez creada la luz se desactivan las 2 luces que vienen activadas por defecto y se comienza a iluminar desde cero. Para insertar cualquier sistema de luces, debemos ir a al panel crear y presionamos el ícono luces. En el menú desplegable podemos elegir entre 2 sistemas de iluminación: Photometric (fotométrico) y Standard de 3DSMAX.


Omni: Como su nombre lo indica esta luz es de tipo “omnipresente”, esto es, que arroja luz en todas las direcciones de forma similar a una ampolleta o bombilla. 


Target/Free Spot: Este tipo de luz emite un rayo orientado con forma de cono de la misma manera que el de una linterna, un foco de teatro o una lámpara de sobremesa o escritorio.

 Free Spot la luz siempre apuntará hacia donde la coloquemos según la vista en la que la dibujemos, ya que no tiene objeto de destino.




Skylight: Este sistema está indicado para reproducir la luz diurna normal ya que en realidad equivale a colocar muchas luces de tipo Spot apuntando hacia la escena formando un “domo” de luces.




POWER POINT NOTAS

Las notas del orador son un concepto utilizado en las presentaciones de Microsoft PowerPoint y tiene una sección especial en la diapositiva donde se pueden incluir.

  • La cuarta opción de vista es Página de Notas. No es uno de los comandos de vista incluido en el menú de la esquina inferior derecha; sin embargo, éste se encuentra en la pestaña o ficha Vista. La Página de Notas provee un espacio para las notas de la presentación, en ocasiones, llamadas notas del expositor. Las notas pueden ser añadidas a la presentación desde esta vista. Puedes escribir las notas del expositor directamente en el marcador de texto en la vista Página de Notas, o en la vista Normal en el panel inferior de la diapositiva.
 Las notas del orador o Notes Pages son un espacio reservado para cada diapositiva en la presentación que podrá ser utilizado por el presentador para distintos usos.
El presentador puede añadir algunos puntos clave que desea cubrir durante una presentación en PowerPoint o una reunión y no quiere olvidarlos.

Estas notas se pueden imprimir por separado y permite utilizar un software adicional para poder verse en una pantalla por separado.
Introducir las notas en cada diapositiva es sencillo, ya que tan sólo hay que localizar la zona inferior de cada diapositiva e introducir allí el texto.

Cómo ver las notas de orador en PowerPoint

Para poder ver las notas de orador podemos cambiar la vista en la presentación.
En primer lugar abrimos el archivo o iniciamos la presentación. Seguidamente hacemos clic en la pestaña Ver y seleccionamos Notes Page.












Ahora podemos hacer clic en el área de las notas y empezar a escribir o cambiar las notas existentes.
De esta forma, hemos aprendido a usar las notas de orador y cómo recordar los aspectos clave de nuestra presentación. Las notas de orador también son conocidas en Inglés como Speaker Notes y pueden resultar de mucha ayuda si necesitamos agregar información que no queremos mostrar en el slide.

APRENDE PASO A PASO

lunes, 19 de septiembre de 2016

MODIFICAR OBJETOS

Crea escenarios y personajes en 3D, aprendiendo a navegar fácilmente por el software, técnicas de modelado, texturizado, principios de animación, iluminación y renderizado.

Lathe - Tornear

El modifIcar  Lathe, genera un objeto tridimensional, a partir de una forma bidimensional, 
girandola sobre uno de sus ejes. Sirve para crear objetos que tengan simetría 
radial.


PARÁMETROS



EXTRUDE
El modificador Extrusión añade profundidad a un objeto de forma y hace que sea un objeto paramétrico.El modificador extruir convierte una spline ( forma bidimensional ) en un objeto tridimensional, elevandolo en el eje Z.
  • Seleccione una forma. > Panel Modificar > Lista de modificadores > Modificadores de objetos espaciales > Extrusión
  • Menú estándar:. Seleccione una forma > Modificadores de menú > Malla Edición >Extrusión
  • Menú mejorada: Seleccione una forma. > Menú Modificadores > Spline > Extrusión (Spline)

Arriba: Spline antes de la extrusión
Abajo a la izquierda: spline extruido con tapa en el extremo
Abajo a la derecha: spline extruido con tornillo de cierre en

interfaz


Cantidad
Establece la profundidad de la extrusión.



CREAR MOVIMIENTO CON TRAYECTORIA



3d Max es una aplicación excepcional de  en 3D desarrollada por Autodesk. Ha sido usada para crear los  geométricos, efectos especiales y secuencias animadas de varios largometrajes. Una de sus características más importantes es que te permite crear objetos que siguen recorridos en 3D. Esto te permite hacer planetas que sigan órbitas elípticas alrededor del sol,  que se muevan a través de caminos y montañas rusas que sigan vías.

A CONTINUACIÓN UNA PRESENTACIÓN SOBRE COMO REALIZAR MOVIMIENTO CON TRAYECTORIA




martes, 13 de septiembre de 2016

APLICAR TEXTURAS A OBJETOS

LAS TEXTURAS EN AUTODESK 3D_MAX  nos ayudan a dar un toque realistico a nuestra presentación y además adherirlos a los objetos adecuados a nuestra realidad por ejemplo tenemos texturas para pisos,paredes ,árboles,etc.

lunes, 12 de septiembre de 2016

ANIMACIÓN BÁSICA



El efecto óptico que llamamos animación se basa en engañar al ojo humano, para ello nosotros vamos a representar las escenas clave, en determinados instantes de tiempo, y luego es el ordenador el que se va a encargar de generar las escenas intermedias, dando así la sensación de movimiento y demás efectos que se pueden producir en una animación.





domingo, 11 de septiembre de 2016

MODELAMIENTO

EDITABLE POLY

Para convertir un objeto a editable poly lo único que HAY que hacer es seleccionar el objeto, por ejemplo una caja, yCLICK  con el botón derecho del ratón sobre él y seleccionar "convert to editable poly". Una vez hemos cambiado el objeto a "editable poly" y nos vamos a la pestaña "Modify", nuestro objeto tiene ahora parámetros de modificación distintos a cuando era una caja. (O una línea, cilindro, esfera, etc.)

Cuando transformamos un objeto a editable poly, este objeto estará formado por: 

  • Vertex: Vértices.
  • Edge: Aristas.
  • Border: Bordes
  • Polygon: Polígonos
  • Element: Elemento. En caso de que una figura esté compuesta por varios elementos separados.


miércoles, 20 de julio de 2016

HOJA DE CALCULO-INTERÉS

Una hoja de cálculo o planilla electrónica es un tipo de documento, que permite manipular datosnuméricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas compuestas por celdas (las cuales se suelen organizar en una matriz bidimensional de filas y columnas).
La celda es la unidad básica de información en la hoja de cálculo, donde se insertan los valores y las fórmulas que realizan los cálculos. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulasy/o funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.

TEXTURA Y MATERIAL

TEXTURA Y MATERIAL



Objetos MATERIAL de ALMENDRA
El “maping” es la acción de aplicar texturas a modelos 3D. Estas texturas se aplican a los polígonos como una piel externa que nos permite darle realismo a los modelos.
Utilizaré una simple esfera para luego aplicarle un material que trae por defecto MAX par crear un ojo misteriooosoo.
Hola. te ves bien hoy....te cortaste el cabello?
Para esta práctica usé 3DS MAX 2009 pero puedes lograr lo mismo con cualquier versión de la misma manera.
Empecemos…
PASO 1: Crea tu modelo. Si no sabes cómo hacerlo échale un ojo a la entrada anterior sobrecómo crear figuras básicas. Luego de que tengas tu modelo listo, déjalo seleccionado para que MAX le aplique la textura a ese polígono. Fijate en la siguiente imagen que mi esfera se ve en blanco. Eso te dice que la tienes seleccionada y lista para aplicar una textura.
PASO 2: Activa la ventana del editor de materiales (Material editor) haciendo click en este botón:
Click aqui. ufff paremos un ratico aqui para descansar.....hemos trabajado mucho😉
PASO 3: Ahora que tenemos el editor de materiales a la vista, vamos a ubicar la opción para buscar materiales. haz click aqui para buscar una material:
otro click.
Ahora podrás ver el material browser.  Para ver mejor los materiales haz esto:
Activa y desactiva estas opciones para ver mas facilmente los materiales.
Fijate que podrás ver los materiales que por defecto incluye MAX en su libreria básica. Los materiales NO son simples imagenes que usamos para vestir los modelos, los materiales son conjuntos de imágenes y configuraciones de brillo, luz, reflejos, etc. que aplicamos a los polígonos. Un material puede contener una o muchas imágenes, y tú puedes crear tus propios materiales.
Ahora sólo es cuestion de ubicar el material que quieres y hacerle doble click. Cuando lo hagas, verás que ahora el material que seleccionaste aparecerá en el editor de materiales listo para aplicarse a nuestro modelo.
PASO 4: Ahora sólo es cuestión de asignar el material presionando aqui:
Click aqui y listo.

Esto esta listo. Quien tenga ojos que vea...

FORMAS Y TEXTOS

FORMAS Y TEXTOS 
Seguimos con este tutorial en español de 3ds max enfocando ya con las últimas splines que forman parte de las shapes. Ya vimios en los tutoriales anteriores algunas splines y cómo crearlas. Os dejo los enlaces por si queréis volver a revisarlos:
Panel de opciones de texto en 3ds max
Text
Evidentemente también podemos introducir texto en 3ds Max. Esta herramienta se encuentra dentro del grupo de las splines que estamos viendo en estos tutoriales. Como si de un editor de texto se tratase, podemos cambiar tanto letra, como tamaño, etc. Vamos a verlo de manera más detallada.

Para empezar introduciendo nuestro texto, lo primero que debemos hacer es pinchar en el botón de "Text" dentro de "Splines". Podemos observar que en la parte inferior de las opciones, hay un cuadro de texto con la frase escrita "Max text". Este texto viene por defecto. Procederemos a borrarlo e introduciremos el texto que queramos.



TRABAJOS REALIZADOS:

 BATMAN
PROCEDIMIENTO:
DESCARGAR DE INTERNET UNA IMAGEN DEL SIMBOLO DE BATMAN
EN AUTODESK CREAMOS UN PLANO,CON BITMAP INSERTAMOS LA IMAGEN SELLECCIONADA.
CON LA HERRAMIENTA LINEA SEGUIMOS EL CONTORNO DE LA IMAGEN
PARA CORREGIR LAS IMPERFECCIONES :
CLICK DERECHO Y CONVERTIR LA IMAGEN A POLY


 ICONO DE WINDOWS
1.Abrir el programa y crear dos cilíndros. Juntarlos de tal manera que solo quede un espacio pequeño para hacer uso de la herramienta BOOLEAN.
2. Ya habiendo hecho la sustracción de los cilíndros, se procede a rotar la nueva forma y cambiarle de colores.
3. Finalmente se renderiza la  animación



OBJETOS DE COMPOSICIÓN

OBJETOS DE COMPOSICIÓN
Los objetos de composición suelen combinar dos o más objetos existentes en un mismo objeto.
Objetos de composición incluye los siguientes tipos de objeto:
  1. Morpher - Morfismo: Permite seleccionar varios objetos como objetivos (Target) de morfismo, y realizar transiciones mediante porcentajes. Utilizado en animación facial.

  2. Scatter - Dispersar : Crear copias de un objeto sobre la superficie de otro.
  3. Booleano : Sumar, intersectar o restar volumenes entre dos objetos.
  4. ProBooleano: Operaciones avanzadas con varios objetos.
  5. Solevado: crea objetos 3D desplazando una forma por un recorrido.
  6. Conformar : Ajusta un objeto sobre otro
  7. Conectar : une dos objetos con caras faltantes
  8. FusForma: Inserta una forma en un objeto 3D
  9. Mallador : crea un malla copiada de un objeto
  10. Terreno: Crear objetos a partir de curvas de nivel.


OBJETOS AEC

OBJETOS AEC
Los objetos arquitectónicos resuelven fácilmente gran parte de las necesidades frecuentes en un entorno humano.
Son un sistema que integra muros y aberturas inteligentes, las cuales crean su propio vano automáticamente. Están controlados a base de parámetros, por lo que son muy personalizables.
El sistema de modelado con AEC, tiene la gran ventaja de la facilidad de modificación y adaptabilidad. A veces es necesario hacer alguna edición posterior para llegar al resultado final.
Los AEC vienen preparados para ser utilizados con materiales MultiSubObjeto, lo que facilita la asignación de diferentes texturas a elementos como por ej el marco y el vidrio de una ventana, sin tener que realizar selecciones de malla.
Las plantillas de la biblioteca AEC Templates, son materiales en blanco listos para asignar a un objeto, y comenzar a modificarlo.



HERRAMIENTAS EXTENDIDAS


TRABAJOS REALIZADOS

PASO A PASO






HERRAMIENTAS ESTÁNDAR





A CONTINUACIÓN UNA DIAPOSITIVA PARA OBSERVAR LOS TRABAJOS QUE REALIZE